單位稀有度導覽

本頁面為所有單位的圖鑑,內容按稀有度劃分,所有單位說明為筆者獨立整理,僅供新手參考之用,如有任何不周,請多見諒。


🌟 神話

【常駐召喚】

單位名稱 說明
騎士之王 騎士之王

定位: 前排、承受傷害

平民專屬的優秀坦克,騎士之王擁有極高的生命值和高防禦,是專注於戰線維持的堅實肉盾。其技能採用攻擊充能模式,且屬性為「物理」,不受任何屬性克制。由於其出色的高防禦特性,使其與「焰火劍客」並列為當前版本中最推薦的坦克首選之一。

熔火劍客 焰火劍客

定位: 前排、承受傷害

平民專屬的優秀坦克,在0.7.0版本更新中,競技場6等技能變更為了機率回血效果,大幅提升了其續戰能力。與騎士之王相似,他的技能同樣採用攻擊充能模式。不同的是,焰火劍客是火屬性單位,會受到屬性相剋的影響。在協作模式中,他的技能傷害係數比騎士之王高,輸出更強。目前他是打王輸出的三主力之一,尤其擅長對付受火屬性克制的木屬性首領。

狂怒炮手 狂怒炮手

定位: 後排、範圍傷害

狂怒砲手屬於遊戲早期的群體傷害型神話單位,但其技能設計在現版本節奏中顯得相對落後。由於輸出模式較為呆板、爆發不足,且缺乏明確的戰術價值,因此筆者將其歸類為目前實用性偏低的神話角色之一。

不過,由於狂怒砲手屬於常駐召喚池的角色,玩家在日常遊玩時仍然會自然抽到相當數量的碎片。對於無課或微課玩家來說,可選擇的神話本來就不多,因此狂怒砲手依然具備「能上場就先上」的基本價值——畢竟總是個神話,有總比沒有好不是嗎。

地脈術士 地脈術士

定位: 中排、範圍傷害

玻璃大砲,此單位的技能採用時間充能模式,其最大的缺點是開場需要長達16秒才能施放,在節奏快速的PVP競技場中,效果往往不佳且運氣成分高。儘管如此,由於他是常駐召喚神話單位,容易隨著遊戲時間累積而提升等級,且透過過關自動解鎖,因此是每個玩家都擁有並經常使用的單位,在戰場上具有相當高的能見度。

獅鷲騎士 獅鷲騎士

定位: 前排、範圍傷害、控制

獅鷲騎士在定位上屬於副坦兼控制,主要功能是提供小範圍群體傷害與控制。

該單位的技能採用攻擊充能模式。雖然充能型單位常需搭配「旋律編織者」或「水靈巫師」來加速技能循環,但獅鷲騎士的近戰前排站位使其難以獲得這些後排輔助的增益效果,導致技能釋放頻率偏低。

部署時,建議將其置於隊伍的側翼或第二層戰線,以降低開場時承受的傷害,提升戰場續航力。

總結來說,由於他是常駐召喚神話單位,等級會隨時間累積,是新手在缺乏更好選擇時的過渡戰力。他屬於「等級夠了就上場」的常見單位,不具備特殊培養價值,但在戰場上能見度極高。

風暴聖女 風暴聖女

定位: 中排、範圍傷害、控制

風暴聖女是常駐召喚神話中,平民玩家在缺乏強力群體輸出時一個堪用的選擇。她的技能採攻擊充能觸發,因站位靠後,能與「旋律編織者」或「水靈巫師」等輔助有效配合,透過攻速或充能支援,大幅提升技能釋放頻率,使其群體傷害輸出更上一層樓。

然而,由於她專注於群體傷害的特性,導致其單體爆發能力不足。這使得她在面對需要集中火力的單體首領戰等場合中,難以與兼具單體與範圍輸出特性的「叢林遊俠」匹敵。

星輝使徒 星輝使徒

定位: 中排、控制、增益

「星輝使徒」於 V0.7.0 版本進行了重大更新,確立了其在隊伍中核心增益單位的地位。

其 1 等技能採用攻擊充能機制,實測約 5-6 秒觸發一次,持續 3 秒。若能與「水靈巫師」或「旋律編織者」等輔助搭配,可顯著縮短技能間隔,提高增益覆蓋率。

特別是其 6 等技能具備效果疊加的能力,使其成為改版後戰術組合中不可或缺的強力支援。


【限定召喚】

單位名稱 說明
九尾妖狐 九尾妖狐

定位: 後排、單體傷害、增益

九尾妖狐是現行版本法師神話中的單體傷害天花板,其技能採用時間充能模式,確保了穩定的輸出循環。

她的用途極為廣泛,幾乎適用於所有戰鬥場景,不論是 PVP 競技場還是 PVE 推進,都能提供強大的單點爆發火力。她同時也是協作模式中打王輸出的三主力之一,狩獵模式中對付「魔花」的主力。

唯一的例外是她不適合用於無限或需要清理大量敵人的場合,這是所有純單體輸出單位固有的限制。

毒菇刺客 毒菇刺客

定位: 中排、單體傷害

於 V0.7.4 版本中,毒菇刺客再次獲得修正。他的技能採攻擊充能機制,一旦觸發,會立即閃現至敵方法師身旁,造成高達600%的傷害並附加沉默效果。

為協作模式中打王輸出的三主力之一,競技場筆者無高等毒菇刺客,不予評論。

叢林遊俠 叢林遊俠

定位: 後排、範圍傷害

可被視為強化版的精靈射手,擁有極高的戰場泛用性,是後排輸出中的中流砥柱。

他的技能採攻擊充能機制觸發,儘管攻擊範圍較小,但與「旋律編織者」或「水靈巫師」等輔助的相性極高。若能同時獲得兩者的增益,將使他的技能釋放頻率與整體輸出傷害獲得顯著提升。

叢林遊俠適用於絕大多數的戰鬥場合,能夠提供穩定且高效的清場火力支援。

旋律編織者 旋律編織者

定位: 中排、增益

旋律編織者是隊伍中極為重要的百搭型輔助,其核心價值在於提供大範圍的攻擊速度增益。

他的技能採用時間充能模式,擁有 10 秒的開場延遲。技能生效範圍約兩格,與「神諭者」7 等級的效果範圍相近。由於攻速提升等同於整體傷害增加,使其成為任何輸出體系都能搭配的強大增益單位。

特別是當他達到 6 等級後,能夠獲得常駐性提升攻速的被動增益,大幅強化了其輔助價值。因此,旋律編織者在老玩家的戰術配置中,幾乎是不可或缺的核心選擇之一。

水靈巫師 水靈巫師

定位: 中排、增益、控制

水靈巫師的核心技能為大範圍充能支援,觸發時能為友軍提供中等能量(經實測約為 35 能量,數值待確認)。

他的技能採極短的 2.5 秒時間充能一次。在舊版本中,由於效果只針對「攻擊充能」單位,導致其實用性不如泛用性高的「旋律編織者」,存在較多侷限性。

然而,經過幾次版本改動後,他的實戰價值顯著提高。除了能有效搭配「冰雪女王」、「重砲先鋒」等高耗能輸出外,與「星輝使徒」、「叢林射手」的組合更是成為核心戰術,使其地位大幅提升。


【轉盤/特殊獲取】

單位名稱 說明
蠻族暴君 蠻族暴君

定位: 前排、範圍傷害、承受傷害

0.7.4版本後修改為跳向敵人的射手、法師,並為自己提供防禦增益,筆者沒有,不予評論。

迷霧射手 迷霧射手

定位: 後排、範圍傷害

迷霧射手因其高射速和高技能傷害,是後排輸出中最泛用的存在。

關鍵技能採「機率施放」模式,戰力表現極度仰賴運氣。若能穩定觸發,將發揮神級戰力;但若運氣不佳,則表現僅略強於叢林射手。

筆者實測,在最佳走位下,技能若全數命中可造成高達 300%(75% x 4 次)的理論最大傷害。由於技能本身為高傷範圍攻擊,使其對單體或群體敵人都能造成不錯的傷害,關鍵只在於「運氣」。

冰雪女王 冰雪女王

定位: 中排、範圍傷害、控制

冰雪女王是先前版本中的主流神話,但其使用門檻較高,通常需要至少 4-5 等級以上 才能發揮足夠的效益。 她的高額先手輸出,在過去的環境中能有效壓制多種前排與脆皮後排,是許多中課以上玩家的優先投資目標之一。

然而 2025/12 月光輝戰士推出後,整體環境產生了顯著變化。 光輝戰士具備 群體護盾,能在戰局開場時有效吸收冰雪女王的爆發,直接克制她的先手攻擊,使其難以在第一拍打出致命壓制。

🔄 兩者之間的「剪刀石頭布」克制循環

  • 冰雪女王 → 壓制 多種傳統前排與脆皮隊伍
  • 光輝戰士 → 克制 冰雪女王的爆發輸出

但由於光輝戰士的護盾範圍相對略小,冰雪女王仍有機會選擇性攻擊未被護盾覆蓋的部位,造成局部突破,並非完全被克制。

因此,在目前版本中:冰雪女王依然是 中課以上隊伍非常常見且極具價值的核心輸出選擇, 只是碰到光輝戰士時需要調整站位與搭配;光輝戰士則為強調開場反爆發的關鍵防禦角色。

戰爭女神 戰爭女神

定位: 前排、增益

在 0.7.4 版本後,戰爭女神的技能機制進行了重要調整:由原本的範圍攻擊,改為攻擊充能施放範圍護盾。在技能啟動時,戰爭女神會跳躍至全隊中血量最低的戰士身旁,並於落地後釋放中範圍護盾,大幅提升其保護特定隊友的能力與整體靈活度。

在 PVE 活動中,戰爭女神具有極高的泛用性與價值。尤其在達到6 等級時,能提供高達 14.82K 的護盾量,大幅增強隊伍的生存能力。特別是在狩獵中,是否擁有戰爭女神會讓隊伍的整體輸出、容錯率產生明顯差距。

在無限的特定關卡中,戰爭女神也能略為提升存活時間,替隊伍拉出更多輸出的空間;而在公會戰的據點攻略,她所提供的護盾能有效提高隊伍生存率,使整體輸出增加。

重砲先鋒 重砲先鋒

定位: 後排、傷害

重砲先鋒的技能在改版前僅限開局一次施放,改版後新增了被動充能的機會,為二次施放創造了可能性。

然而,要實現二次施放,通常需要搭配至少兩隻「水靈巫師」,但實戰變數過大,且「水靈巫師」獲取難度高,使戰術門檻極高。

儘管其高達 1000% 的傷害係數極為驚人,但在開局時很容易被前排小兵提前觸發而浪費。此外,其走位高度依賴「水靈巫師」,一旦走位失誤,高額傷害的效益將蕩然無存。

綜觀而言,重砲先鋒空有高額傷害的美好前景,筆者認為實則是目前轉盤神話單位中實用性最低、操作難度最高的角色。

暗月女皇 暗月女皇

定位: 後排、控制

「暗月女皇」的普通攻擊為單體輸出,但她的核心功能是透過範圍技能來限制敵方後排輸出。

她的控制效果最高可達 3+1=4 秒。當升級至6等級後,技能冷卻時間將縮短至8秒,一旦成功命中,能夠有效逆轉當前戰局。

然而,該單位的技能隨機性極大,因此戰術效益的發揮運氣成分占比頗高,使其戰力表現不甚穩定。

惟當隊伍進入最後階段的小兵PK,雙方剩餘部隊不多時,這時誰存活更高等級的暗月女皇,將極有可能決定最後的勝敗。

烈焰主宰 烈焰主宰

定位: 中排、範圍傷害、增益

烈焰主宰是「巨龍爭鋒」活動專屬的神話單位,部署費用為 10 水費。

他的核心特色是提供高額的範圍輸出傷害,同時6等級能為隊友帶來 30% 的傷害增益。這項強力的增益特性使他在 PVE 場合中發揮出極高的效益。

然而,在 PVP 競技場中,由於戰況變化多端,開局約 10 秒敵方前排坦克通常仍存活,導致他的第一次技能往往會浪費在坦克身上,使其 PVP 效益不高,發揮極為仰賴運氣。

總結來說,烈焰主宰是一位PVE 極具價值、但在 PVP 中表現不穩定的神話角色。

潮汐領主 潮汐領主

定位: 中排、控制、增益

潮汐領主是「巨龍爭鋒」活動專屬的神話單位,部署費用為 10 水費。

他的核心特色是鎖定敵方後排的範圍控場兼傷害能力。儘管其技能係數不如「烈焰主宰」那樣具有爆發力,但必定命中後排的特性使其在 PVP 戰鬥中極具價值,幾乎是輸出傷害的保證。

此外,當他達到 6 等級後,還能為隊友帶來 20% 的攻速增益,提供額外支援。

惟筆者無潮汐領主,無法實測其PVE的輔助效益,故PVE部分不予評論。

光輝戰士 光輝戰士

定位: 前排、坦克

光輝戰士的技能為開局立即施放護盾,保護自身九宮格(周圍 1 格)內的所有友軍。筆者實測後推估其有效時間約為 9 秒,屬於短時間但非常關鍵的保命技能。其設計核心邏輯,即在於反制開局爆發角色,例如冰雪女王與重砲射手等能於開場瞬間造成大量傷害的單位。

由於護盾時效短暫,但對開局存活有極高影響,光輝戰士最適合擺放於第二排。這樣能在開場時直接強化第一排坦克,使其更能承受第一波攻擊;同時也能根據敵方布局,擺放於側翼或後方被包抄常見的位置,有效提升弱點區塊的生存力。

在 PVE 模式中,光輝戰士也具備實用價值。例如無限特定關卡、公會戰Lv4、Lv5、公會狩獵中,都能透過增加隊伍的存活時間,提高整體輸出,為隊伍創造更多秒數進行輸出循環。

木靈守衛 木靈守衛

定位: 前排、治療

遊戲中唯一的前排坦克,其技能為 時間充能型瞬間高治癒
由於技能特性,建議將其放置於 中排或後排,以避免開戰時立即被攻擊,造成技能施放前就死亡的窘況。

  • PVE(狩獵、公會狩獵、公會戰攻城、無限部分關卡)均有良好效果
  • PVP 因戰場節奏快速,且該坦克較脆皮,發揮難度較高

總結來說,此坦克在 PVE 場合是非常可靠的支援角色,但在 PVP 中需謹慎佈陣,避免過早承受傷害。




🔥 傳奇

單位名稱 說明
櫻花浪人 櫻花浪人

定位: 前排、範圍傷害、承受傷害

櫻花浪人是傳奇單位中最堅實的前排,坦度優秀。

在玩家的神話坦克單位(如騎士之王、焰火劍客)尚未成長到足以承擔戰線時,他就是當仁不讓的最佳過渡期前排首選。

幽靈刺客 幽靈刺客

定位: 前排、範圍傷害

「幽靈刺客」於 V0.7.0 版本更新後,機制改為開局會立即閃現至敵方後排射手身邊,大幅提升了其戰術多樣性。

他是一個高風險的單位,主要功能是透過犧牲自己來干擾敵方節奏。部署時需嚴格注意數量控制,因為他飛過去的結局通常是陣亡。若部署過多,反而會因送頭太多而削弱整體戰力。

熊靈勇士 熊靈勇士

定位: 中排、範圍傷害、控制

熊靈勇士具備中等射程,站位比法師略短,血量屬於中等水準。

雖然系統定位為控制,但他有能力在戰鬥中偶爾爆發出高額的群體傷害,玩家在戰鬥結算時會發現他打出驚人的傷害數值。

綜合其戰力表現,熊靈勇士是現行版本(V0.7.0)中,筆者認為傳奇單位最值得升級至 7 等級的存在。

灰燼法師 灰燼法師

定位: 中排、範圍傷害

灰燼法師是傳奇單位中的中排輸出,其數值面板與「風語者」幾乎一致。

兩者之間的主要區別在於:灰燼法師屬於不同屬性,且不具備任何控制效果。因此,在戰術功能上,他屬於較為單純的範圍傷害輸出單位。

風語者 風語者

定位: 中排、範圍傷害、控制

風語者是傳奇單位中的中排輸出,其數值面板與「灰燼法師」幾乎一致,兩者主要區別僅在於屬性。

不過,筆者認為風語者更勝一籌,因為其技能具備聚怪與控制移動的效果。這種戰術功能不僅提供了額外控制,還能優化傷害範圍,使得風語者實際造成的傷害值常常略高於灰燼法師。

爆破矮人 爆破矮人

定位: 後排、單體傷害、增益

爆破矮人說實在就是弱化版的狂怒砲手,各方面表現更為平庸。技能機制、輸出能力、站位要求都沒有突出的亮點,在現行版本中實用度偏低。

由於其表現與定位都相當尷尬,筆者認為沒有太多值得特別說明之處。除非是前期實在沒有其他更好的替補單位,否則不建議使用。




🟣 史詩

單位名稱 說明
岩石投擲者 岩石投擲者

定位: 前排、控制、承受傷害

該單位在遊戲前期和中期,無論是 PVP 還是 PVE 都非常實用。

在玩家的傳奇或神話級坦克數量及等級尚未成熟時,他就是不可或缺的前排承傷首選。

他的重要性會隨著隊伍核心戰力(神話單位)的逐漸成形而降低,是優秀的過渡期坦克。

火焰法師 火焰法師

定位: 中排、單體傷害

火焰法師在遊戲後期是針對單體敵人輸出的強力選擇,特別適用於狩獵模式中的「魔花」戰鬥,以及其他單體首領戰。

雖然他的單體輸出能力極強,但由於是複數小兵單位(HP 較低),仍有「皮薄易陣亡」的問題。若前排能有效穩住戰線,確保其生存,他的單體火力將非常可觀。

建議玩家至少保留一定數量的 6 等級火焰法師,作為在傳奇或神話單位尚未成形時,挑戰狩獵的首要輸出主力。

雪人戰士 雪人戰士

定位: 中排、範圍傷害、控制

雪人戰士的戰場價值較為不明確。雖然具備牽制敵方的能力,但在史詩單位中,其綜合表現並不突出。

由於定位模糊,他既無法提供高額傷害輸出,也無法承受足夠的傷害。相比之下,玩家通常更傾向於選擇傷害更高的「毒藥大師」。

總體而言,筆者認為他是史詩士兵中實用性最低的單位之一,在戰場上幾乎被忽略。

毒藥大師 毒藥大師

定位: 中排、範圍傷害

毒藥大師在 PVP 和 PVE 均表現優異的史詩級單位。

他是 PVE 無限戰爭 模式中不可或缺的輸出,在 PVP 中也可根據隊伍配置靈活上場。

由於毒藥大師的戰術價值極高,建議玩家務必保留並升級一定數量的 6 等級毒藥大師,每一隻都非常珍貴。

神諭者 神諭者

定位: 中排、增益

神諭者為 PVP 和 PVE 中都屬於必備輔助。

在0.7.0更新中,神諭的效果遭受了大幅削弱,其增益目前僅能同時疊加 20 次。

舉例來說,如果一隊 7 等級的神諭者有 9 名士兵,被增益的友軍如果完全處於這 9 名士兵的增益範圍內,疊加次數會計算為 9 次。這意味著一個部隊最多只能同時受到「兩隊多一些」的神諭者增益效果影響。

皇家弓箭手 皇家弓箭手

定位:: 後排、單體傷害、增益

皇家弓箭手為轉盤限定的稀有史詩單位,在面對BOSS戰時的實戰價值極高。

其最大優勢在於遠程弓箭手的站位特性,通常處於隊伍後排,不容易被 BOSS 的大型範圍技能波及,因此相較於定位相近、但更容易被波及的火焰法師,皇家弓箭手在許多 PVE 戰鬥中能活得更久、打得更多。

木頭巫師 木頭巫師

定位: 中排、群體治療

轉盤限定稀有士兵,版本少數的治癒單位,好用,建議累積至兩個5+5等級會比單一個6級好用,通常放置於隊伍中間,可以最大幅度的治癒友軍

另在PVE中,也可考慮放在最前排,坦克放在第二排,透過走位運作,將有機會治癒到前排坦克(但不一定,得看實際戰況變化,也有可能補不到)。

南瓜守衛 南瓜守衛

定位: 前排、承受傷害、控制

於 0.6.9 版本出現的史詩單位,可被視為傳奇單位「櫻花浪人」的優良平替品。

由於屬於史詩稀有度,他具有容易蒐集、輕鬆升級至 6 等級的優勢。因此,在傳奇「櫻花浪人」的數量或等級尚未充足前,他是極佳的過渡期替代者。

儘管表現出色,但他因為具備特定屬性,在面對屬性相剋的敵人時,存在被克制的風險。

矮人狂戰士 矮人狂戰士

定位: 前排、範圍傷害、增益

尚未實裝。




💧 稀有

單位名稱 說明
重錘衛士 重錘衛士

定位: 前排、範圍傷害、承受傷害

重錘衛士屬於典型的過渡期前排單位,主要在遊戲新手階段和中期隊伍尚未成形時才會使用。

隨著玩家的神話和傳奇單位逐漸到位,他的實用性會大幅降低。在遊戲後期,除非是剛好需要 4 水費來補足部署數量或進行特定卡位,否則他很少會被納入戰鬥隊伍。

哥布林戰士 哥布林戰士

定位: 前排、單體傷害、增益

哥布林戰士屬於典型的低費過渡單位,其作用僅限於遊戲新手階段和隊伍成形前的過渡時期。

隨著玩家的神話、傳奇單位逐漸到位,該單位的戰力會明顯不足,因此在遊戲中後期,他不太可能被納入實戰隊伍。

林地斥候 林地斥候

定位: 後排、單體傷害

林地斥侯屬於典型的過渡期輸出單位,主要用於遊戲新手階段和中期隊伍尚未完全成形時。

該單位作為中期後排輸出時表現良好,當數量眾多時,其傷害累積起來也相當可觀。不過,隨著遊戲進入後期,除非是剛好需要 4 水費來補足部署數量或進行特定卡位,否則他很少會被納入戰鬥隊伍。

見習法師 見習法師

定位: 後排、傷害

見習法師屬於典型的過渡期輸出單位,主要用於遊戲新手階段和中期隊伍尚未完全成形時。

該單位作為中期後排輸出時表現良好,當數量眾多時,其傷害累積起來也相當可觀。在遊戲後期,他只有在狩獵模式中針對「魔花」,或剛好需要 4 水費來補足部署數量或進行特定卡位時,才會被考慮使用。

狂戰士 狂戰士

定位: 前排、範圍傷害、控制

狂戰士屬於典型的低費過渡單位,其作用僅限於遊戲新手階段和隊伍成形前的過渡時期。

隨著玩家的神話、傳奇單位逐漸到位,該單位的戰力會明顯不足,因此在遊戲中後期,他不太可能被納入實戰隊伍。

炸彈兵 炸彈兵

定位: 前排、範圍傷害、控制

炸彈兵是轉盤限定的稀有士兵,獲取方式僅限透過轉盤抽取。

他的戰術定位極為明確:他是「炸彈隊」戰術的雙主角之一。因此,他只在 PVP 競技場中發揮作用,並且幾乎專屬於該體系。

憑藉其獨特的機制,炸彈隊在競技場中具備極高的威脅性,是一個讓對手感到極度棘手的單位。

哥布林薩滿 哥布林薩滿

定位: 中排、群體治療

版本少數的治癒單位,但因其群體小兵特性,容易被範圍攻擊秒殺,故上場價值不高,剛好缺3水費時可考慮。。

哥布林大廚 哥布林大廚

定位: 前排、控制、承受傷害

該單位是轉盤限定的稀有士兵,在 4 水費單位中擁有最厚的單一血量。

在核心隊伍尚未完全成形時,他是一個稱職的副坦克角色。不過,他屬於轉盤的附屬產物,玩家不必為了他特地抽取。

雖然上場表現不俗,但由於有多個單位可以取代其功能,即使沒有這個角色,也能透過其他單位彌補。

疾風狼 疾風狼

定位: 前排、單體傷害、增益

該單位為轉盤限定的稀有士兵,獲取方式受限。

筆者認為,在 V0.7.0 版本中,該單位的戰術價值極低,功能性不強,實戰表現不佳,因此被評為實用性極差的單位。

神盾士兵 神盾士兵

定位: 前排、承受傷害、護盾

神盾士兵是於 V0.7.2 版本左右新增的單位。

他僅需 3 水費的低廉成本,卻擁有不錯的防禦能力,使其成為隊伍在過渡時期一個極具性價比的優質前排選擇。

加農戰車 加農戰車

定位: 後排、範圍傷害

尚未實裝。




🟢 普通

單位名稱 說明
火槍手 火槍手

定位: 後排、單體傷害

該單位屬於典型的低稀有度過渡單位,其作用僅限於遊戲新手階段。

隨著玩家的神話、傳奇單位逐漸到位,該單位的戰力會明顯不足,因此在遊戲中後期,他不太可能被納入實戰隊伍。

弓箭手 弓箭手

定位: 後排、單體傷害

該單位屬於典型的低稀有度過渡單位,其作用僅限於遊戲新手階段。

隨著玩家的神話、傳奇單位逐漸到位,該單位的戰力會明顯不足,因此在遊戲中後期,他不太可能被納入實戰隊伍。

雪球投擲手 雪球投擲手

定位: 後排、控制

該單位屬於典型的低稀有度過渡單位,其作用僅限於遊戲新手階段。

隨著玩家的神話、傳奇單位逐漸到位,該單位的戰力會明顯不足,因此在遊戲中後期,他不太可能被納入實戰隊伍。

劍士 劍士

定位: 前排、範圍傷害、承受傷害

該單位屬於典型的低稀有度過渡單位,其作用僅限於遊戲新手階段。

隨著玩家的神話、傳奇單位逐漸到位,該單位的戰力會明顯不足,因此在遊戲中後期,他不太可能被納入實戰隊伍。

炸彈客 炸彈客

定位: 前排、控制

該單位屬於典型的低稀有度過渡單位,其作用僅限於遊戲新手階段。

隨著玩家的神話、傳奇單位逐漸到位,該單位的戰力會明顯不足,因此在遊戲中後期,他不太可能被納入實戰隊伍。

木盾衛士 木盾衛士

定位: 前排、承受傷害、控制

該單位屬於典型的低稀有度過渡單位,其作用僅限於遊戲新手階段。

隨著玩家的神話、傳奇單位逐漸到位,該單位的戰力會明顯不足,因此在遊戲中後期,他不太可能被納入實戰隊伍。

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