🕹️ 遊戲模式


🤝 協作模式

協作模式是遊戲內建的合作塔防。此模式直接套用玩家培養的士兵等級,因此士兵等級是影響通關難度的核心因素,等級越高,不僅容錯率大幅提升,挑戰更高波次的成功率也會增加。

特色 說明
對戰形式 塔防合作
目標 盡可能通關最高波次

獨特機制

模式中設有隨機機制,包含「轉盤」及「骰子大富翁」。其中,骰子大富翁為先前版本限定玩法,未來是否會復刻尚待官方公布。

此外,遊戲內建有獨特的「天使惡魔選擇系統」。若兩位玩家皆選擇正確選項,即可獲得額外的士兵單位。為確保效益最大化,強烈建議玩家在開局前就協調好選擇策略。

賽季與獎勵

協作模式以 9 天為一個賽季週期。通關不同難度等級皆可獲得對應獎勵。值得一提的是,此模式提供大量的木材資源,是升級指揮所木材短缺時,快速累積資源的有效途徑。

♾️ 無限

無限模式要求玩家佈置穩固的陣型,以對抗不斷重生且數量湧入的敵人。目前每個無限賽季為 7 天,並依序配置 7 組不同的特定敵人。其中,第一天的「死亡之焰」與第六天的「腐蝕軍團」通常被認為是難度最高的挑戰。

特色 說明
對戰形式 PVE
對戰形式 盡可能殺傷敵人

分組與獎勵

隨著隊伍的總傷害累積提高,玩家會從第1小組晉升到第3小組,每日排名獎勵也將隨之提升。

該模式最核心的關鍵獎勵是 鍛造石,它是現階段遊戲中最珍稀的資源,士兵等級想提升至 7 級以上皆須仰賴它。當玩家成功進入第3小組後,每日分別在總傷害達到 3M 和 7M 時,會額外獲得 50 和 100 鍛造石。

💡 戰略目標: 達成每日總傷害 7M 以上是每個進階玩家的必經考驗。此外,每日傷害達到 8M 以上還可額外獲得一個傳奇寶箱,長期累積將帶來巨大的成長收益。

🎯 狩獵

狩獵模式要求玩家佈置陣型,以對抗強大的 Boss 單位。現行版本 Boss 分為「魔花」與「雙頭龍」,兩者具有不同的弱點機制與佈陣策略。

特色 說明
對戰形式 PVE
目標 盡可能殺傷敵人

賽季獎勵

除了少數頂端玩家,大多數玩家的通關目標是穩定獲取每個狩獵賽季的賽季獎勵。當進入第3小組時,於賽季總傷害達到 6M、24M 和 60M 時,玩家將分別獲取 100、150 及 200 鍛造石。

相較於無限模式,狩獵模式的整體難度較低,且攻擊魔花通常能打出比雙頭龍更高的傷害總額。在隊伍尚未成長完全前,依靠選擇攻擊魔花以獲取較高的賽季總傷害,不失為一種高效的成長策略。大多數玩家在進入養成中期後,即可達成每賽季 60M 總傷害的目標。

🗂️ 沙盤演兵

布置部隊通關。

特色 說明
對戰形式 排兵部陣
目標 自由調整隊形,進行戰術模擬
⚠️ 筆者觀點: 在當前版本中,沙盤兵演的實用性較低,被認為是一個尚待開發或優化的設計。

🐺 公會狩獵

公會狩獵原為排名前 16 名公會於賽季第二週進行的限定活動,後隨玩家人數增多,範圍已擴大至前 32 名公會均可參與。

特色 說明
對戰形式 PVE
目標 在活動時間內,對領地敵人造成傷害

玩法與獎勵

玩家需組織隊伍,攻擊領地區塊上的敵人。每個敵人皆分為「簡單」、「普通」、「困難」三個難度等級,必須依序通關前一等級後才能挑戰更高等級。

此模式主要包含個人總傷害競賽與公會玩家總傷害競賽兩部分。主要獎勵為鑽石。

⚔️ 公會戰爭

公會戰爭是目前排名前 32 名公會參與的核心 PVP 玩法。參戰公會將被分組在幾個特定的沙盤地圖上,進行類似國戰遊戲的策略戰爭。

特色 說明
對戰形式 PVP
目標 獲取積分,提升公會排名

積分獲取與團隊合作

獎勵分為個人積分和公會積分兩部分。積分獲取途徑包括:攻擊敵方玩家、佔領領地,以及攻擊地圖中央的 Boss。

此模式的勝敗除了取決於隊伍的士兵強度外,玩家的活躍度也具有高度相關性。公會若想取得最高積分,成員間的緊密合作與策略部署至關重要。


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